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第五十八章 游戏修改

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“我坚持让游戏按照设计流程自行运行。”个穿着休闲服装大约十来岁男子恶狠狠喊道。

“金于,”个同样年岁但是身着正装男子叹了气,冲个穿休闲服装男子金于说道,“但是现在游戏运营时不是了点问题,游戏进度加快了。”

“我知道。”金于很快回答道,“但是不影响游戏平衡和可玩性。”

“就你知道。”原本还温和说话,突然发怒了,手拍桌子,大声说道,“么重要事都不报告,如果不是我天上去玩时听人说起,我还不知道呢。”

“我认为是小事嘛……”金于被人气势压倒,小声回道。

而其他人则坐在旁边看着他们2个人说话。

“你是游戏总设计师,应该知道个事严重性,提早打开各个世界通路,虽然对你来说可能不是很影响个游戏运行和平衡性,但是游戏并不仅仅在于本身,运营宣传也是非常重要,你样,让运营部人怎么做事啊,可是个大卖点啊,我们又可以拉多少玩家啊。”个人说话语气慢慢放缓,然后坐直身子,扫视了在座人,咳嗽了,说道,“我希望能很快有相应活动推,同时希望各位能尽力协助运营部同事做次工作。谢谢大家支持。”

“次工作其实比较简单,由于是事后宣传,所以希望媒体边公关部能多帮忙多宣传,技术边调整应该也是比较简单,因为目前玩家等级普遍比较低,所以让玩家参与到场活动机会不多,所以只需要将以后会现个场景提前就行了,让2个阵营npc相互打架,玩家也可以参与,不过次战斗玩家死亡不扣除任何经验或者掉落任何装备,只作为给玩家体验之用。基本上就是如此。还有,最近玩家反应比较大些问题需要进行商讨修改,比如偷窃问题,玩家反映最大,我觉得是否有必要加偷窃惩罚和设置禁止偷窃区域?还有死亡惩罚问题,我觉得可以设置为不在线统计时间,否则玩家反映太大了。”个三十多岁职业女性斟酌了之后,说道。

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