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正文卷 一一四二章 跨越文明的对赌 2

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而事实上……

风逸对1945的驾驭能力甚至还比魂斗罗强上一线,所掌握的经验基础,取决于卫国战争时期,通过打击者1945雏形战场对宏观战役的局部折射,这还只是一个方面,以上架空设想也曾在星际争霸这款游戏之中被他借鉴。

也许一款游戏并不能说明问题,作为将领,丰富的作战经验和知识储备才是战场重中之重,你却不能忽视宏观推演的重要性。

风逸就曾做过这样的实验,他让一个没接触过战旗游戏的士兵,和一位已经接触过战旗游戏的士兵进行战场推演,后者无论在推演速上还是处理速上都高于前者。

风逸又让一位战场指挥与那位经常接触战旗游戏的士兵相互对垒,结果大大出乎预料,两人的比分为8比2,换句话说,一个毕业高等军事学院的职业军人,在和一位没有指挥经验的老鸟战旗游戏玩家的推演布局中,失败率高达20%。

这20%的概率可不是取决个人经验基础那么简单,而是综合个人推演手速思维判断命令传达等多种因素得出的结果,因此经过多次试验,风逸得出一个确定答案,接触过星际争霸游戏的士兵在战役推演能力和处理速度上必然优于没接触过这款游戏的士兵。

至于打击者1945这款游戏,严格意义上说格局已经不能算作推演,甚至可说和星际战场排兵布阵全无瓜葛。至于为什么,理由很简单,1945原本就是一款射击游戏,以躲避敌军子弹迅速攻克敌方BOSS为主。

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